| OLYMPIA/LEANTE | ![]() |
Olympia, Milano
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L'Olympia fu fondata da Livio Leante; qualche vecchio gioco porta la scritta "Leante games". Dopo aver costruito su licenza molti videogiochi, tentò la strada della costruzione in proprio. Nota anche per aver gestito per anni una colossale sala giochi nel centro di Milano, l'Astragames.
Chiuse i battenti sul finire degli anni' 80. Livio Leante lavorava nell'ambiente dei videogiochi fino a qualche anno fa in una ditta chiamata "Blue Star".
| Nome | Anno | Clone? | Nome originale |
Produttore originale |
Scaricato | Emulato | |
| Master's Game | 1979 | ||||||
| Long Beach | 1979 | ||||||
| Speed Race | 1980 | | Taito | ||||
| Asterion | 1980? | ||||||
| Sirius | 1980? | ||||||
| Monza GP | 1981 | • | |||||
| Magic Brush | 1981 | | Crush Roller | Kural | | | |
| D-Day | 1981 | | | ||||
| Savannah | 1981 | | Jungler | Taito | |||
| Caterpillar | 1981 | • | Centipede | Atari | • | • | |
| Dribbling / Derby | 1982 | Model Racing | | | |||
| Centipede | 1982 | | Atari | | | ||
| Amidar (Amigo?) | 1982 | | Amidar | Konami | | | |
| Vega | 1982 ? | • | |||||
| Armada | 1982 ? | ||||||
| Nibbler | 1983 | | Rock-Ola | • | • | ||
| Portraits | 1983 | |
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Non è ben chiaro se "Vega" sia una produzione
originale. |
Simile a Breakout.
Voce non confermata: in questo gioco i mattoni colpiti non sparivano, ma cadevano in basso formando quindi una specie di barriera che impediva alla pallina di uscire. Potevano però distruggere la racchetta.
Corsa automobilistica su pista vista dall'alto, simile a Sprint
Atari.
Realizzata in collaborazione con la Seletron.
Clone di un gioco automobilistico della Taito.
Questo gioco non ha microprocessore.
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Sparatutto spaziale. Probabilmente originale Olympia. L'immagine della vetrofania è tratta da KLOV Iain Morrison ha recuperato un esemplare semi-funzionante e ha effettuato il dumping della scheda. È stato anche recuperato un cabinet in pessime condizioni,
senza PCB. Vedi
qui. |
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Un gioco di guida con grafica a colori e visione dall'alto ANY ha trovato schemi e manuali - così come le immagini a sinistra - e Tomasz Slanina sta riscrivendo il driver MAME di Phil Stroffolino che non andava. Purtroppo il gioco è basato su un mucchio di integrati apparentemente messi lì senza né capo né coda! |
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Clone di Crush Roller
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Il giocatore comandava il serpente in un labirinto e doveva mangiare la coda agli altri serpenti.
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Thecarbus mi segnala che Savannah è un clone di
Jungler (emulato da MAME). |
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Olympia ha realizzato una versione ufficiale di Amidar
per il mercato europeo. |
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Clone di Centipede. Le foto sono state trovate su KLOV |
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Tiro a segno bellico in prima persona. Concesso su licenza alla Centuri. |
Bellico di tiro a segno, simile a D-Day ma più semplice.
Safari fotografico; si dovevano fotografare almeno quattro (poi
cinque) tipi di animali in quattro diversi posti, vedendo anche di non sprecare
scatti fotografando l'erba o gli alberi.
Il team di progettazione: direttore Livio Leante; engineering Tiziano Tredese;
hardware Bruno; software Boux; grafica Cortez; assistenza informatica Ernesto.
Quando si realizzava il record, due fari posti sopra il monitor illuminavano
il primatista, e una videocamera iniziava a riprenderlo. Mettendosi in posa
si poteva così "immortalarsi" e far comparire la propria immagine nello
schermo di presentazione, sotto la scritta "The Best".
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Schermate tratte da "Videogiochi". Steve Ellenoff & Peo hanno scritto un driver provvisorio
per MAME; Reip lo ha migliorato nella versione 0.84u3, ma rimangono problemi
con lo scrolling che lo rendono ingiocabile dal livello 5 (impossibile fotografare
il serpente) |