OLYMPIA/LEANTE
Olympia, Milano

L'Olympia fu fondata da Livio Leante; qualche vecchio gioco porta la scritta "Leante games". Dopo aver costruito su licenza molti videogiochi, tentò la strada della costruzione in proprio. Nota anche per aver gestito per anni una colossale sala giochi nel centro di Milano, l'Astragames.

Chiuse i battenti sul finire degli anni' 80. Livio Leante lavorava nell'ambiente dei videogiochi fino a qualche anno fa in una ditta chiamata "Blue Star".

  Nome Anno Clone? Nome
originale
Produttore
originale
Scaricato Emulato
  1979          
  1979          
  1980   Taito    
  1980?          
  1980?          
  1981        
  1981 Crush Roller Kural
  1981      
  1981 Jungler Taito    
  1981 Centipede Atari
  1982     Model Racing
  1982   Atari
  1982 Amidar Konami
  1982 ?        
  1982 ?          
  1983   Rock-Ola
  1983        

Non è ben chiaro se "Vega" sia una produzione originale.
Altresì non è chiaro se la Olympia abbia prodotto "Amigo".
Per la descrizione di "Dribbling" vedi MR.


Master's Game

Simile a Breakout.

Voce non confermata: in questo gioco i mattoni colpiti non sparivano, ma cadevano in basso formando quindi una specie di barriera che impediva alla pallina di uscire. Potevano però distruggere la racchetta.


Long Beach

Corsa automobilistica su pista vista dall'alto, simile a Sprint Atari.
Realizzata in collaborazione con la Seletron.


Speed Race

Clone di un gioco automobilistico della Taito.

Questo gioco non ha microprocessore.


Vega

 

Sparatutto spaziale. Probabilmente originale Olympia.

L'immagine della vetrofania è tratta da KLOV

Iain Morrison ha recuperato un esemplare semi-funzionante e ha effettuato il dumping della scheda.

È stato anche recuperato un cabinet in pessime condizioni, senza PCB. Vedi qui.


Monza GP

Un gioco di guida con grafica a colori e visione dall'alto

ANY ha trovato schemi e manuali - così come le immagini a sinistra - e Tomasz Slanina sta riscrivendo il driver MAME di Phil Stroffolino che non andava. Purtroppo il gioco è basato su un mucchio di integrati apparentemente messi lì senza né capo né coda!


Magic Brush

Clone di Crush Roller

 


Savannah

Il giocatore comandava il serpente in un labirinto e doveva mangiare la coda agli altri serpenti.

Thecarbus mi segnala che Savannah è un clone di Jungler (emulato da MAME).
Non posso confermare, perché ho visto un esemplare di Savannah pochissime volte e per poco tempo; ma la descrizione di KLOV e la schermata tratta sempre da questo sito (che vedete qui a sinistra) coincidono perfettamente


Amidar (Amigo?)

Olympia ha realizzato una versione ufficiale di Amidar per il mercato europeo.
Non si sa chi abbia realizzato il bootleg "Amigo"; si parla di qualche macchina di Amigo con la scritta "Olympia from Konami", ma quella usata per il dumping delle ROM per MAME ne è priva.


Caterpillar

Clone di Centipede.
Emulato in MAME da un po' di tempo; era conosciuto come "Centipede (bootleg set 2)", presto avrà il suo vero nome.

Le foto sono state trovate su KLOV


D-Day

Tiro a segno bellico in prima persona.
Emulato in MAME.

Concesso su licenza alla Centuri.
Esiste un D-Day della Jaleco, ma è completamente diverso.


Armada

Bellico di tiro a segno, simile a D-Day ma più semplice.


Portraits  (1983)

Safari fotografico; si dovevano fotografare almeno quattro (poi cinque) tipi di animali in quattro diversi posti, vedendo anche di non sprecare scatti fotografando l'erba o gli alberi.
Il team di progettazione: direttore Livio Leante; engineering Tiziano Tredese; hardware Bruno; software Boux; grafica Cortez; assistenza informatica Ernesto.
Quando si realizzava il record, due fari posti sopra il monitor illuminavano il primatista, e una videocamera iniziava a riprenderlo. Mettendosi in posa si poteva così "immortalarsi" e far comparire la propria immagine nello schermo di presentazione, sotto la scritta "The Best".

Schermate tratte da "Videogiochi".

Steve Ellenoff & Peo hanno scritto un driver provvisorio per MAME; Reip lo ha migliorato nella versione 0.84u3, ma rimangono problemi con lo scrolling che lo rendono ingiocabile dal livello 5 (impossibile fotografare il serpente)