AEA
- Il nome sta per "American Electronic Assembly".
- La sede era a Tencarola (Padova).
- Fondata da Tiziano Tredese, Lanfranco Chinea (già Model Racing) e dal gruppo Dalla Pria; diretta da Tredese, chiuse a metà degli anni '80.
- Inizialmente importava le schede complete da Giappone ed USA (quasi sempre Sega/Gremiln); poi passò a lievi modifiche hardware, infine progettò tre giochi interamente originali.
- Più persone hanno notato una copia non
autorizzata di Asteroids (Atari) uguale a quella della Sidam
(anche nel nome) ma con marchio AEA; le sue altre produzioni
dovrebbero essere tutte su regolare licenza.
Nome | Tipo | Anno | Emul. | Info |
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Head-on |
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1979 | Da originale Sega |
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Super Head-on |
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1979 |
Da Head-on 2 Sega - da confermare |
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Silver Dollar |
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1979 |
Da Hawkeye (Meadows) |
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Aliens Multispeed | ![]() |
1980 | Su licenza Sega/Gremlin | |
Asteroid |
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1980 | Da Asteroids (Atari) |
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Mini Monaco G.P. |
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1980 |
Con scheda originale di Monaco GP (Sega) |
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Carnival |
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1980 |
Con scheda originale Sega |
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Borderline |
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1981 |
Con scheda originale Sega |
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Arcade Super-Reflex |
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1982 |
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Rolling Ball |
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1983 |
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Kubiks |
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1984 |
Super Head-on
Probabilmente la versione a colori di Head On, equipaggiata con il
monitor Hantarex MTC 90.Aliens
Multispeed
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Quasi uguale a Space Invaders come concetto; ma l'hardware è totalmente differente. Sul mobile c'è scritto "AEA by Gremlin", ma sul monitor compare il nome della Sega, che controllava la Gremlin. Dalle prima notizie sembra che la scheda sia simile a quella di Space Trek, ma il monitor non è a colori ma monocromatico (forse un Hantarex SV-1) con pellicole adesive.
Sembra ne esistano due esemplari. Questo, nella foto di PaTrYcK, è un esemplare ex-noleggio.
Asteroid

Mini Monaco G.P.
Versione estremamente compatta del gioco; la scheda all'interno era
originale Sega e non aveva CPU.
Borderline
Il primo dumping delle memorie utilizzato in MAME proviene da una
scheda trovata in un esemplare AEA; la scheda è risultata identica
alla versione originale giapponese.
Arcade
Super-Reflex
Un gioco di tiro a segno, in un mobile pieno di specchi.
Rolling Ball
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Immagini tratte dal dépliant, grazie a Federico Croci
Una palla bianca deve rotolare sui bersagli.
Da evitare biglie stupide (gialle), furbe (arancione), molto furbe
(viola) e appiccicose (rosse).
Stelle-bonus, buoni benzina, pastiglie anti-nemici, ecc.